home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Swedish Traders 1992 June / Swedish Traders - Issue 92-06 (1992)(Armando Production).adf / c / backload.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-08  |  4KB  |  114 lines

  1. Instructions for BackLoad V1.0
  2.  
  3.  
  4. Background.
  5.  
  6. After  some  drewling  over my friends A500+ with its wonderful WorkBench I
  7. started  to code this rather useless utility.  Well it might be useless but
  8. it sure can be lovely to look upon, or is it Cindy Crawford thats lovely.
  9.  
  10.  
  11. Using from WorkBench.
  12.  
  13. Just  dubbleclick  the  icon  to  start  BackLoad.   When started you see 6
  14. gadgets with the functions described below.
  15.  
  16. The filename:  Just enter the name of the raw format file you want to load.
  17. remember  to have the file in the same size as the coords in the upper left
  18. corner shows, and to keep in mind how many bitplanes you want to use.
  19.  
  20. Load Pic: Clicking this gadget executes the picture with its preferences.
  21.  
  22. 1  WB  Bpl:   If you are short on chipmem click here to use only 1 bitplane
  23. for the normal WorkBench screen.  Gadget is highlighted when activated.
  24.  
  25. 2  Bpl  Pic:   Click here to toggle 1 or 2 bitplane(s) use for the picture.
  26. The startup-default is 2 bitplanes.
  27.  
  28. Click  to  load  colors:   If  you have a file called "filename.col" (where
  29. filename  is the filename descibed before) containing a colortable, and you
  30. want to use them instead of the default, activate this gadget.
  31.  
  32. Smooth:  Toggle this gadget to change the colors to a "look through" image.
  33.  
  34.  
  35. To  turn  off  the  BackLoad  simply  start  the  program again and it will
  36. automatically  turn  itself  off.  Please take notice that if you are using
  37. ShadowWindows,  or likevice programs, these will stop working while running
  38. BackLoad and vice versa.
  39.  
  40.  
  41. Starting from CLI.
  42.  
  43. When  starting from CLI or SHELL you can enter the filename and choose from
  44. the following options (handy in startup-sequences):
  45.  
  46. -w Load with 1 WorkBench color. Default: 3 colors
  47.  
  48. -b Load with 1 color picture.    Default: 3 colors
  49.  
  50. -s Make "look through" effect.    Default: picture behind all.
  51.  
  52. -c Load colortable with file.    Default: no spec. colortable.
  53.  
  54. Notice  that  option c has higher priority than s, so you can't have an own
  55. colormap with the "look through" effect unless you make one yourself.
  56.  
  57. Example: SYS:> BackLoad dh1:Cindy.raw -s
  58.  
  59.  
  60. ColorTable.
  61.  
  62. To make an own colortable just make an ASCII file named piturename.col and
  63. type  in  the  colors  of the registers.  Seperate each color with a blank,
  64. comma or an EOL. (Any sign is legal but you must make one.)
  65.  
  66. 3xfff - Make colorreg 3 white.
  67. ^ ^
  68. | |
  69. |    Colorvalue in HEX (only 3 digits)
  70.   Colorregister that you want to change (0-f)
  71.  
  72. Example:
  73. 0x000 4xfff 8xf0f cx888 or
  74.  
  75. 0x000
  76. 4xfff
  77. 8xf0f
  78. cx888
  79.  
  80. to change register 0, 4, 8, and c (12).
  81.  
  82. You dont have to type in all colorregisters, the ones you dont type in will
  83. get  the  same colors as if the option hasn't been choosen.  So you can for
  84. ex.  use the Smooth option and just change one or two colors.
  85.  
  86.  
  87. Tips.
  88.  
  89. If  you  are  very  short on chipmem click for 1 WB Bpl and 1 Bpl Pic, this
  90. allocates  only  48  bytes  extra  memory  (for  the  viewport).  This will
  91. probably not look verry good but it sure doesn't eat up your chipmem.  When
  92. unloading  and  1  plane  WorkBench  screen  you have to activate each open
  93. window  to  get  back  all  colors  (bug  in  the v1.2 and v1.3 kickstart).
  94. BackLoad will run on all kickstart-versions over v1.1
  95.  
  96.  
  97. Notice.
  98.  
  99. This  program  is  Public  Domain and shall be remaind in that way.  If you
  100. have  any  comments or improvements please don't hesitate to call/write/fax
  101. to  me.   If  you  for  some  reason wants the assembly source code you can
  102. contacte me on the following address:
  103.  
  104.  
  105. Patrik Hartlen
  106. Vetegatan 23
  107. 272 37  SIMRISHAMN
  108. SWEDEN
  109.  
  110. Phone: 0414-12944
  111.  
  112.  
  113. (c)1992 by Patrik Hartlen by The Gang Developement.
  114.